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Thema: The Evans ~ Die Jagd gehört ihnen
Destiny

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The Evans ~ Die Jagd gehört ihnen 18.02.2024 19:41 Forum: Together we are strong






The Evans

Die Evans Family ist eine bekannte, angesehene und sehr reiche Blutlinie von Jägern, und, soweit es bekannt ist, sind alle Evans diesem Lebensstil gefolgt. Sie waren schon immer enge Verbündete der Cambpells Jägerfamilie. Die Evans sind in der übernatürlichen Welt buchstäblich legendär - weil sie für ihr unbändiges Engagement bekannt sind. Sie geben nie auf und verfolgen die Übernatürlichen, bis sie diese zur Strecke gebracht haben. An ihrer Seite haben sie einen Hexenzirkel, der sie immer wieder mit neuen übernatürlichen Waffen ausstattet. Als sie von den Rissen im Portal in New York gehört haben, machen sie sich auf den Weg zur Campbell School, um ihre Leute im Kampf gegen die Schattenmonster zu unterstützen.


Wanted

Der Vater
48 Jahre
Er ist als erfahrener Vampirjäger bekannt, der seit Jahren zahlreiche dieser Kreaturen gejagt hat und, trotz seiner Fehler und Irrtümer, immer als aufrechter Verfechter der Regeln des Jägerkodex bekannt war. Er liebt seine Familie über alles und würde für sie sterben. Wobei er es nicht immer gut findet, dass auch seine Kinder in diesen Kampf mit eingebunden sind. Diese hatten jedoch bei den vielen Feinden der Evans nicht wirklich eine Wahl. Seine Frau und er kennen sich schon eine halbe Ewigkeit und fanden zueinander als sie gerade einmal 15 Jahre alt waren.

Die Mutter
43 Jahre
Sie beherrscht allerhand Waffen und kann sehr gut mit Pfeil und Bogen umgehen. Sie ist das Bindeglied zum Hexenzirkel, was ihr auch ermöglicht, den ein oder anderen Zauberspruch zu wirken. Sie liebt es, Jägerin zu sein und steckt ihr ganzes Herzblut in die Jagd, was sie gerne auch mal etwas fanatisch wirken lässt. Ihr Eifer hat die Familie schon hier und da mal in Schwierigkeiten gebracht. Für ihre Kinder würde sie sterben. Wobei sie sich nicht mehr hundertprozentig sicher ist, dass sie ihren Mann liebt. Die Jagd und die Kinder waren immer schon das Bindeglied zwischen den Beiden, doch reizt sie die Macht der Zauberei mehr als sie zugeben würde. Dies ist ein Grund, warum sie in Adam Blackwell, dem Hexer, einen verdammt guten Freund gefunden hat. Oder war da mehr zwischen den Beiden? Adam ist ein Hexer aus dem Zirkel nahe New York. Er war mit ein Grund, warum sie sich auf die Reise dorthin immer besonders freute.

Die Tochter
21 Jahre
Sie hat eine Vorliebe für Electropop und linke Politik und ist eine begeisterte Gamerin. Ihre Lieblingsbücher und Fernsehserien sind Game of Thrones, Herr der Ringe und Harry Potter. Noch dazu ist sie ein Star Wars-Fan. Sie beschreibt sich selbst als "völlig besessen" und sehr intelligent. Sie scheint auch Probleme mit Autoritäten zu haben und hackt sich deswegen immer wieder in Websites. Sie ist gut im Flirten. Obwohl sie intelligent ist und sehr an der Welt des Übernatürlichen interessiert zu sein scheint, ist sie leicht eingeschüchtert, wenn sie von starken Gegnern konfrontiert wird. Doch in der Regel gelingt es ihr, ihre Ängste zu überwinden, um zu tun, was richtig oder notwendig ist. Am liebsten kümmert sie sich um die Überwachung und die nerdigen Sachen, wie Pässe fälschen, Geld besorgen und Spuren nachzugehen. Sie ist ebenso ein wandelndes Lexikon.

Der Sohn
25 Jahre
Er ist ein im Allgemeinen ruhig und entspannt wirkender Jäger, der gewöhnlich allein arbeitet. Wenngleich seine Eltern das als nicht gut bezeichnen und ihn gerne bei sich haben würden. Er fährt einen alten Ford Ranchero mit Schaufeln auf dem Dach, falls er mal ein Grab ausheben muss. Wenn er einen Job ausgeführt hat, sagt er meistens "Du wurdest geevanst". Selbst in düsteren Zeiten ist er fröhlich und optimistisch, doch wenn man seine Grenzen überschreitet, wird er wütend, vor allem dann, wenn er sich verletzt fühlt. Er ist immer sehr freundlich und scheint eine Menge Jäger zu kennen. Für einen Jäger benimmt er sich oft sehr unorthodox. Er ist sehr intelligent und tapfer. Zudem ist er nicht nachtragend, sondern sagt immer "Man kann die Vergangenheit nicht ändern". Seitdem er seinen besten Freund verloren hat, ist er ernster und verantwortungsbewusster. Er liebt Süßigkeiten und Comics. Er verträgt nicht sehr viel Alkohol (schon nach einem Bier ist er betrunken). Zur Begrüßung und Verabschiedung umarmt er die Leute gerne. Als seine Eltern ihm von den Rissen im Portal erzählen, macht er sich ebenfalls sofort auf den Weg zur Campbell School.

Die Zwillinge
15 Jahre
Ihr seid die Nesthäkchen der Familie. Gerade erst habt ihr die Prüfung zum Jäger an der Campbell School abgeschlossen und freut euch endlich mit eurer Familie um die Welt reisen zu können und den Menschen zu helfen, als die Risse im Portal zum Totenreich die Stadt New York in Angst und Schrecken versetzen. Ihr ruft eure Eltern an, die sich sofort auf den Weg zu euch machen. Ihr seid zwei aufgeweckte Mädels, sehr darauf bedacht, immer das Richtige zu tun. Wenn die eine von euch nicht so draufgängerisch wäre, würde dies auch wahrlich verdammt gut funktionieren. Doch sie riskiert immer gerne ihren Arsch, was sie durchaus voranbringt, aber auch immer wieder extrem gefährlich ist.



The red door


RL-Mysterie | New York
Szenentrennung | FSK 18 | Kein WOB


Bei uns steht das Schreiben und DU im Vordergrund. Nimm teil an der Grundstory des Boards oder verfolge deine eigene. Im Black Tears ist alles möglich. Wir haben kein WOB, du füllst deine Visitenkarte aus, postet diese und kannst mit dem Schreiben loslegen. Keine Zeichenanzahl, keine Begrenzung der Zweitcharaktere und keine Abwesenheitsgrenze. Alle drei Monate erstellen wir eine Whitelist, um die Forenleichen herauszufiltern.

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Wir heißen dich herzlich im Discord Server und Board willkommen.

Board Wanted Discord Listen

Thema: Wichtig - Partnerecke
Destiny

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Wichtig - Partnerecke 18.02.2024 19:08 Forum: What would we do without you?


Bezüglich


Partnerboards


IN KÜRZE

# Anfragen müsst ihr nicht - nur die Kriterien (unten) beachten und eure Daten hier in die richtigen Area posten
# Bestätigungen könnt ihr ebenfalls hier posten, indem ihr eure Daten gleich in die richtige Area postet
# Wir überprüfen alle Foren und melden uns, falls ihr gegen die Kriterien verstösst und werden euch dann leider wieder aus unserer Partnerecke entfernen
# Änderungen für eure Boards können hier erstellt werden
# Falls wir Änderungen an unserer Story vornehmen, werden wie euch diese selbstverständlich mitteilen

ALLE INFORMATIONEN

Eine Partnerschafts-Area aufrecht zu halten, ist immer mit einem grossen Aufwand verbunden. Nennt uns faul, nennt uns Spielverderber ^^ - schussendlich möchten wir nicht, dass ihr zu kurz kommt. Deshalb bieten wir euch die Möglichkeit, dass ihr euere Boards in unserer Partnerecke vorstellen könnt. Natürlich gibt's da einen kleinen Hacken, denn wenn wir schon für euch Werbung machen dürfen - was uns natürlich sehr freut (sicher!) ;) - bitten wir euch darum, unsere Daten gleich mitzunehmen und bei euch auch zu posten. Wir werden die Partner überprüfen und entfernen, sofern sie gegen die nachfolgenden Kriterien verstossen:

# Klare und verständliche Regeln sind ein absolutes MUSS
# Bitte achtet auf eine korrekte Rechtschreibung und ein gut formuliertes Regelwerk
# Euer Forum sollte übersichtlich und gut strukturiert sein, damit man sich auch gut zurecht findet und nicht erst lange suchen muss
# Jedes Genre ist hier gerne gesehen, da machen wir keine Unterschiede, wenn die restlichen Bedingungen erfüllt werden
# Die Links sollten sich in einem neuen Fenster öffnen

DIESE DATEN BENÖTIGEN WIR

BANNER (nicht größer als 400 x 300)
STORYLINE
RATING
GENRE
LINK ZUM FORUM

Selbstverständlich halten wir Rücksprache mit den Foren, die wir ggf. wieder aus unsere Werbeecke entfernen wenn die oben genannten Kriterien nicht erfüllt sind - und werden euch bitten, im Gegenzug auch unsere Daten bei euch wieder zu löschen.

Wir werden also keine Bestätigungen versenden. Falls jemand von unserer Werbeecke gebraucht machen möchte, werden wir den Boards selbstverständlich auch unsere Änderungen zukommen lassen.

SISTERBOARDS

Eine Schwesternschaft ist möglich, wenn wir uns schon mal kennen. Da könnt ihr dann einfach beim Team nachfragen.

Merci beaucoup, thanks, danke schön <3

Thema: News
Destiny

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18.02.2024 18:17 Forum: A little learning is a dangerous thing


Eröffnung


Das Board ist eröffnet und es kann sich angemeldet werden.

LG

Black Tears Deam tanzen

Thema: Storyline
Destiny

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Hits: 557

Storyline 28.01.2024 21:08 Forum: A little learning is a dangerous thing






Black Tears

WER TRÄUMT NICHT DAVON, MIT MAGIE SEINE WÜNSCHE ERFÜLLEN ZU KÖNNEN? WER TRÄUMT NICHT DAVON, UNSTERBLICH ZU SEIN? ODER GAR EINFACH, SICH IM SCHATTEN VERSTECKEN ZU KÖNNEN? WAS IST, WENN ICH DIR SAGE, DASS ALL DIESE TRÄUME WIRKLICHKEIT WERDEN KÖNNEN? HÄTTEST DU DEN MUT, DICH DIESER WELT ZU STELLEN? WENN JA, DANN TRITT EIN UND WERDE EIN TEIL VOM SECRET OF DEATH.


Jahrhunderte sind vergangen, seitdem sich schwarze und weiße Magie das erste Mal trafen und dadurch die Grenzen erschufen, die heute noch immer existieren. Grenzen, die das Überleben der Zivilisation sicherten. Nur Wenige wandeln auf beiden Seiten der Grenzen, nur Wenige kennen das Unheil, die Angst auf der Seite des Todes. Doch nun drohen genau diese Grenzen sich zu vermischen, den Weg freizugeben für die Monster der Nacht, die Monster des Todes mit ihren klauenartigen Krallen, Fangzähnen und ihren rotleuchtenden Augen. Und so beginnen sich die Wissenden nun zu formieren, mit dem Ziel den Kampf gegen dieses Unheil anzugehen und notwendige Bündnisse zu schließen.


It´s Magic

So alt wie die Formation der Grenzen, existieren sie im Verborgenen. Verwurzelt in das menschliche Leben, führen sie ihren eigenen Kampf um die Macht innerhalb ihrer eigenen Strukturen: die Todesmagier. Neben ihnen leben die Wesen des Lichts: die Hexen. Sie sind ihre eigentlichen Gegner, verbündet mit den menschlichen Jägern, verfolgen Hexen die Todesmagier seit den ersten Tagen ihrer Existenz. Werden sie zusammen die Welt retten können? Die Anführer jeder Rasse versammeln sich, ein Rat wird einberufen, um die Zivilisation zu retten und sich gegen das Unheil aus dem Reich des Todes zu stellen. Doch es gibt auch diejenigen, die es gutheißen, die sich erfreuen am Leid der Menschen und der mystischen Rassen. Es sind diejenigen, die in Vergessenheit geraten sind und die nun den Verfall der Grenzen nutzen, um endlich leben zu können – die Schattenwölfe. Mit der frei gewordenen Todesenergie treten sie aus den Schatten, leben nicht mehr nur in der Dunkelheit, sondern können endlich das Licht der Welt genießen.
Wer wird diesen Kampf gewinnen? Wer wird überleben? Niemand kann es sagen, man kann nur wählen und seine Seite im Kampf ums Überleben unterstützen.


Let the hunt begin

Ein Ort, um einen See erbaut, der, laut Legenden, heilende Kräfte besitzt. Zwei Stunden von New Orleans entfernt, beherbergt er die Campbell School, die durch Hexenmagie geschützt ist. Ein äußerlich unscheinbar wirkendes Internat, weht doch innerhalb der Mauern ein völlig anderer Wind. Hier werden die Jäger von morgen ausgebildet, darauf vorbereitet, ihr Schicksal anzutreten und die Unwissenden vor Gefahren zu beschützen. Ihr Leben ist bestimmt von einem Kodex, der dem ein oder anderen zum Verhängnis werden kann, denn der Rat der Jäger ist gnadenlos. Zur Unterstützung für den Kampf, erhalten sie magische Utensilien von ihren Verbündeten, den Hexen.


The red door


RL-Mysterie | New York
Szenentrennung | FSK 18 | Kein WOB


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Thema: Hexen
Destiny

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Hexen 14.01.2024 21:56 Forum: Rassen


Die Hexen


Boten des Lichts


Einst waren sie rein mit der Natur verbunden und hielten sich von dem menschlichen Leben fern. Ihre Runenmagie, geführt durch den Runenstab, verbarg sie vor den Menschen. Doch die Dunkelheit übernahm die Welt und sie mussten handeln, sich den Schatten entgegenstellen. Damia, das Oberhaupt der Hexen, erkannte die Gefahr. Um die Schattenwesen zu bekämpfen, spaltete sie ihre Seele in vier Teile und übergab sie den vier Elementen. Sie erschuf die ersten Boten des Lichts und die Hexen bekamen die Kraft der Elemente. Gepaart mit ihrem Runenstab, konnten sie sich so dem Kampf stellen, die Schattenwölfe ins Totenreich verbannen und mit den Magiern eine Koexistenz finden.
Die Hexen sind in Zirkel aufgeteilt. Nur selten trifft man eine Hexe allein an. Ihre magische Kraft wird vererbt. Durch ihr Sternzeichen (Geburtsmonat) wird das Element ausgewählt, das sie beherrschen.
In New York herrscht der Lawson Zirkel. Jeder unterliegt den Regeln dieses Zirkels, sobald die Stadt betreten wird. Hexen spüren sich untereinander. Sie können ihre Magie nicht blockieren.

Lichtmagie


Hexen sind Lichtwesen, sie mögen die Dunkelheit nicht. Daher verabscheuen sie Schattenwesen. Sie unterliegen den Elementen der Natur und der Runenmagie. Mit ihrem Runenstab können sie Zauber wirken. Ab dem 16. Lebensjahr erhält man durch das Oberhaupt des Zirkels seinen Runenstab, zuvor Ist es einem nicht möglich, die Elemente zu beherrschen.

Ihre natürlichen Feinde sind Magier. Sie gehen diesen jedoch aus dem Weg solange es möglich ist.


Elemente:

Feuer: Widder, Löwe, Schütze
Erde: Stier, Jungfrau, Steinbock
Wasser: Krebs, Skorpion, Fische
Luft: Zwillinge, Waage, Wassermann



  • Erde – Die Heiler
    Erdhexen können sich selbst und andere heilen. Sie sind der Ruhepol unter den Hexen. Sie besitzen verstärkte Sinne und sind mit der Kraft der Natur verbunden. Zudem sind sie äußerst geduldig, diszipliniert und ausdauernd. Sie lieben Ordnung und Struktur. Sie sind sehr loyal. Wird einer ihrer Liebsten bedroht, legt sich bei ihnen ein Schalter um und sie werden zur wahren Bestie.
  • Wasser – Die Fühlenden
    Wasserhexen besitzen empathische Fähigkeiten und nehmen Gefühle anderer Menschen über Berührungen auf. Je nach Training und Talent können sie diese auch beeinflussen. Wasserhexen besitzen eine gute Wahrnehmung anderen Wesen gegenüber und erkennen sofort deren Schwachstellen. Manche Wasserhexen können ihre Zellstruktur so verändern, dass sie eine andere Form annehmen können. Mit viel Übung können sie auch Menschen nachahmen.
  • Luft – Die Denker
    Lufthexen können ihren Geist ausdehnen und andere magische Wesen im Umkreis erfühlen. Alle Lufthexen können Gedanken beeinflussen und verändern. Sie sind daher in der Regel dafür verantwortlich, die Geheimhaltung der Zirkel zu wahren.
    Lufthexen sind die einzigen, die sich selbst und andere teleportieren können.
  • Feuer – Die Anführer
    Feuerhexen strahlen Wärme und eine natürliche Autorität aus. Sie beherrschen die Künste der schwarzen Magie und können – je nach Training und Talent – Feuer beherrschen und dieses lenken.
    Die Schwäche der Feuerhexen ist ihre Impulskontrolle. Sie geraten leicht außer Kontrolle. Sie sind aufbrausend im Temperament, beruhigen sich jedoch auch schnell wieder.
  • CHANNELN
    Verbinden sich Hexen aller Elemente, können sie ihre Elemente beherrschen und die Natur für den Kampf nutzen, wie es sonst nur die Feuerhexen können.


Die Runenmagie:

Durch ihren Runenstab ist es den Hexen möglich, verschiedene Zauber zu wirken. Ab ihren 16. Lebensjahr wird ihn diese Magie vom Oberhaupt des Zirkels durch einen alten Runenzauber übergeben. Der Zauber vereint in der Person das Element mit dem Runenzauber und setzt die Leylinien in Kraft. Ab dann beginnt eine lange Zeit der Lehre, um die Runen gezielt zu beherrschen. Dies lernt eine Hexe von ihrem Oberhaupt.
Jene, die die Runenmagie verstehen und meistern wollen, müssen begreifen, dass die Knoten der Leylinien nicht der einzig wichtige Teil dieser Kraft ist – die Muster, welche die Leylinien formen, sind ebenso essenziell. Diese Muster erinnern an ein seltsames Alphabet; man nennt sie Runen.
Die Leylinien sind ein Netz wie "die Blutadern der Erde, nur transportieren sie statt des roten Saftes Magie.

Die Runen:


  • Beweglichkeit:
    Eine permanente Rune, die nicht nur die Sensibilität des Körpers, sondern auch des Geistes erhöht. Alle Hexen erhalten diese Rune zu Beginn ihres Trainings, wodurch sie Informationen verarbeiten und schneller reagieren können.
  • Zukunft:
    Es ermöglicht der Hexe, aktuelle und vergangene Ereignisse besser zu verstehen sowie Ereignisse zu, die nach aktuellem Kenntnisstand bevorstehen. Diese Rune muss nach jedem Gebrauch erneut angewendet werden.
  • Mut:
    Versorgt diejenigen, die es tragen, mit besonderem Mut.
  • Geschicklichkeit:
    Bietet Hexen mehr Geschicklichkeit.
  • Zauber:
    Ermöglicht es dem Anwender, alte Zauber auszuführen. Diese Rune können nur sehr geübte Hexen anwenden.
  • Unsichtbarkeit:
    Ermöglicht es, die Hexen für menschliche Augen unsichtbar zu machen.
  • Ausdauer:
    Gibt dem Anwender für eine gewissen Zeit mehr Ausdauer. Die Rune verblasst zunehmend, wenn sie aufgebraucht wird.
  • Stärke:
    Gibt dem Anwender für eine gewissen Zeit mehr Stärke. Die Rune verblasst zunehmend, wenn sie aufgebraucht wird.
  • Blendung:
    Ermöglicht dem Anwender für eine gewissen Zeit ein anderes Aussehen anzunehmen. Die Dauerhängt davon ab, welches Element man beherrscht. Feuerhexen behalten die Rune über Tage, während Erdhexen sie nur wenige Stunden nutzen können. Bei Lufthexen hält die Rune einen halben Tag.
  • Zaubermagie:
    Diese Rune auf einem Säckchen ermöglicht es auch nicht magischen Anwende Magie zu nutzen., so zum BeispielBlendung, Feuerbombe, Abwehr etc - Da sind eueren Fantasien keine Grenzen gesetzt. Die Säckchen werden meist für Jäger hergestellt.

  • Sonstige Runen:
    Gerne könnt ihr uns weitere Runen mitteilen, die euch bei der Rasse fehlen. Wir sind offen dafür, das Runenlexikon zu erweitern.

Die Schwächen:



  • Waffen
    Da sie dem Menschen biologisch ähneln, sterben sie ebenfalls durch jegliche Waffen.
    Sie halten in der Nähe ihres Elements nur länger durch und sterben nicht sofort.
    Gifte, die einen Menschen töten, sind für Hexen ungefährlich. Es gibt aber magische Gifte, die wirkungsvoll sind.
    Sie erkranken auch nicht an Viren oder Bakterien.

  • Zuviel Magie
    Wirkt eine Hexe zu viele Runen auf einmal, kann sie dem Wahnsinn verfallen Die größte Gefahr besteht dann darin, dass sie sich in diesem anhaltenden Wahn sich und andere gefährdet oder gar tötet.



Besondere Hexen:



  • Zirkeloberhaupt
    Das Oberhaupt eines Zirkels führt diesen an. Durch das Oberhaupt werden die Regeln innerhalb des Zirkels festgelegt. Es kommt selten vor, dass mehrere Zirkel in einer Stadt zusammenfinden. Meistens werden die Zirkel durch fortbestehende Familie geleitet. Daher auch haben sich in vielen Zirkeln Regeln entwickelt, die als Traditionen die Geschichte dieser Führungsfamilien repräsentieren.

  • Damia Lawson
    Damia hat vor mehrere hundert Jahren die Boten des Lichts erschaffen. Die Lawsons werden daher unter den Hexen als etwas besonderes angesehen.

Thema: Gender (Rassenbeschreibung)
Destiny

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Gender (Rassenbeschreibung) 14.01.2024 21:42 Forum: Rassen


Gender


Wir verwenden in unseren Beschreibungen das generische Maskulinum. Darin sind alle Geschlechter enthalten. Aber natürlich steht es in den Gesuchen und Posts jedem frei, andere Schreibweisen zu nutzen.

Thema: Schattenwolf
Destiny

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Schattenwolf 14.01.2024 19:34 Forum: Rassen


Schattenwölfe


DIE HERKUNFT

Die Schattenwölfe entstammen wie die Schattenmonster dem Totenreich. Sie wurden durch die Todesmagier geschaffen für den Kampf gegen die Schattenmonster. Sie sind vor 500 Jahren aus dem Totenreich geflohen bevor die Magier die Pforten geschlossen hatten. Seither wandeln sie unter den Menschen, verstecken sich im Dunklen und versuchen unbemerkt ihr Leben zu tristen. Die fehlende Schattenmagie erlaubt es Ihnen nicht sich zu verwandeln. Nur bei einer Mondfinsternis haben sie bei kompletter Dunkelheit die nötige Kraft das Tier in sich zu rufen. Oder, wenn sie gerade einen Menschen getötet haben, nährt sie dieser Lebenskraft genug um sich für Stunden in einen Wolf zu verwandeln. Aus diesem Grund stehen die Schattenwölfe ganz oben auf der Liste der zu jagenden Kreaturen der Jäger und Hexen.


DAS AUSSEHEN

Schattenwölfe sehen aus wie normale Menschen, können sich aber in eine auf zwei oder vier Beinen laufende Kreatur verwandeln. Sie weisen nach der Transformation - wie man die Verwandlung nennt - vermehrten Haarwuchs, Reißzähne und leuchtende Augen auf.

DIE ERNÄHRUNG

Sie ernähren sich wie Menschen. Da sie die Hälfte ihres Lebens auch als diese auf der Welt umher wandeln, ihr Drang nach einer eher fleischhaltigen Ernährung ist prägend.

DIE VERWANDLUNG

Bisher konnten sich die Schattenwölfe nur verwandeln, wenn sie einen Menschen töteten und dessen Lebenskraft aufnahmen oder eine komplette Mondfinsternis herrschte. Ebenso konnten Schattenwölfe, die sich in der Gunst eines Todesmagiers befanden, sich bisher bei Dunkelheit verwandeln. Dadurch hatten sie die Möglichkeit, mehrere Stunden sich als Wolf auf der Welt zu bewegen, ehe das Sonnenlicht sie wieder zurückverwandelte. Seitdem die Pforten zum Totenreich Risse bekommen und immer mehr Schattenmagie herausströmt, können sie endlich bei normaler Dunkelheit den Wolf in sich befreien und bis zum Morgengrauen als dieser auf der Welt umherstreifen.



FÄHIGKEITEN & KRÄFTE

  • ALTER
    Das sie immer noch Menschen sind, altern die Schattenwölfe auch genau wie diese. Nur etwas langsamer. Wenn sie die Möglichkeit haben sich täglich im Totenreich aufzuhalten, könnten sie die Alterung verlangsamen.
  • ERNÄHRUNG
    Nach ihrer Verwandlung gieren die Wölfe nach Fleisch und jagen deshalb auch in dieser Zeit nach anderen Tieren oder sogar Menschen. Dazu haben sie messerscharfen Reißzähne die es ihnen erlauben ihr Opfer auch zu zerfleischen.
  • HEILUNG & SCHMERZEMPFINDLICHKEIT
    Sie heilen schneller als ein Mensch, jedoch langsamer als ein Vampir.
  • REFLEXE
    Sie reagieren tausendfach schneller als Menschen.
  • SPRUNGKRAFT, STÄRKE & SCHNELLIGKEIT
    Schattenwölfe sind in der Lage sehr hoch und weit zu springen. Ihre Sprungkraft kommt dem Fliegen gleich. Sie sind sehr stark, stärker als ihr Körperbau ahnen lässt. Sie sind der menschlichen Rasse weit überlegen. Ihre Schnelligkeit ist so sehr ausgeprägt, das sie für ein menschliches Auge, kaum sichtbar sind, wenn sie an einem vorbei rennen. Jedoch sind sie langsamer als Vampire.
  • GESCHÄRFTE SINNE
    Schattenwölfe besitzen übermenschliche starke Sinne. Sie riechen, schmecken, sehen und hören besser als Menschen und viele andere Wesen.
  • ABLICHTEN
    Ein Kamerablitz oder andere Aufnahmegeräte können keine Fotos von Schattenwölfen machen, da die Schattenmagie in ihnen es nahezu unmöglich macht, sie zu fotografieren.


Schwächen:


  • EISENHUT
    Hat je nach Dosierung und Anwendung verschiedene Auswirkungen: Es kann einen Schattenwölfe töten, Sie zur Verwandlung bringen oder sie heilen, wenn es richtig eingesetzt wird. Aber auch Halluzinationen können je nach Dosis verursacht werden.
  • BLUT EINES MENSCHEN
    Große Mengen können die Schattenwölfe lähmen und es sorgt dafür, dass deren Wunden nur ganz langsam heilen.
  • MAGISCHES SALZ
    Magisches Salz ist für Schattenwölfe undurchdringbar, genau wie für alle anderen Schattenwesen. Bei richtigem Einsatz kann es eine undurchdringliche Barriere gegen einige übernatürliche Kreaturen bilden, die es dem Anwender erlaubt diese drinnen oder draußen zu halten.
  • HEXENKRÄFTE
    Hexen können durch Magie einen Schattenwolf töten oder lahm legen.
  • LAVASTEIN
    Besitzt man einen dieser Steine und legt ihn in der Nähe eines Schattenwolfes ab, schwächt es ihn. Da es die Schattenmagie in ihm entzieht.
  • STROMSCHLÄGE
    Der ständige Kontakt mit niedrigen elektrischen Stromschlägen lässt einen Schattenwölfe schwächeln und ihn in menschlicher Form bleiben.
  • VERLETZUNGEN EINES ALPHAS
    Wenn man von einem Alpha verletzt wird, benötigen diese Verletzungen einen längeren Heilungsprozess als normale Verletzungen.
  • ENTHAUPTUNG
    Wie bei jedem Wesen gilt, ist der Kopf ab - ist es tot. Sie können nicht durch das Totenreich wieder zurück geholt werden.


DIE VERWANDLUNG


    Um ein Schattenwolf zu werden, muss man von einem gebissen und getötet worden sein. Nur so wird die Schattenmagie weiter gegeben. Es dauerte eine Weile bis man wieder geboren wird und Anfangs macht einem die Verwandlung in ein solches Tier ganz schön zu schaffen. Wenn die erhöhten Sinne sich einstellen und vor allem dann, wenn die erste Transformation ansteht, verspürt man große Schmerzen.


DIE ALPHAS

Sie sind die letzten im Totenreich geschaffenen Schattenwölfe, sie sind 800 Jahre alt und haben 300 Jahre davon im Totenreich gelebt. Wodurch sie nicht mehr alterten. Sie halten sich weit von den Todesmagiern und den Jägern im Verborgen auf. Die erneuten Gerüchte über die Risse der Pforten zum Totenreich lässt sie wieder in den Vordergrund treten. Ohne den Bezug zur Schattenmagie aus dem Totenreich sind sie nicht von einem normalen Schattenwolf zu unterscheiden. Können sie jedoch genügend Schattenmagie aus den Ahnen im Totenreich gewinnen, sind sie viel stärker und robuster als der herkömmliche heute bekannte Schattenwolf.

Thema: Jäger
Destiny

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Jäger 14.01.2024 19:30 Forum: Rassen


Jäger



Nous chassons ceux qui nous chassent. We hunt those who hunt us.Nous protégeons ceux qui ne peuvent pas se protéger eux-mêmes. We protect those who can't protect themselves.
(Wir beschützen die, die sich nicht selbst beschützen können.)


Daten und Eigenschaften:


Jäger sind normalerweise gewöhnliche Menschen, die, im Gegensatz zu anderen, aufgrund von persönlichen Erfahrungen an übernatürliche Wesen glauben bzw. von deren Existenz wissen. Jäger bekämpfen ebenfalls diese übernatürlichen Wesen, um Menschen vor Schäden zu schützen. Einer der einmaligen Gründe, ein Jäger zu werden, ist meist das Vermächtnis der Eltern oder eine Tragödie die einem zum Wissenden machte.
Die Jäger geben ihr Wissen normalerweise an ihre Kinder weiter, falls nämlich übernatürliche Kreaturen oder rachsüchtige Wesen erscheinen und die Kinder töten wollen, sind die Kinder gerüstet. Wenn sie das tun, ist das eigentlich der Zeitpunkt, ab dem sie die Campbell School besuchen.
Viele der Jäger sind Nomaden, die nicht immer an einem einzigen Ort leben. Gerade, da sie Nomaden sind, haben sie wenige Habseligkeiten, um beweglich zu bleiben. Einige Jäger könnten auch ein Haus haben; allerdings haben sie nicht viel Zeit, dort zu leben und freunden sich kaum mit den Nachbarn an.
Einige Jäger kennen sich gegenseitig oder arbeiten auch zusammen. Es gibt auch Orte, die extra für Jäger gemacht wurden, wie z.B. das Mollys, eine Bar von ehemaligen Jägern oder die Campbell School, die sogenannte Zentrale der Jäger.

Fähigkeiten und Fertigkeiten:

Die meisten Jäger haben eine ausgereifte Kondition, die für die Jagd geeignet ist, und besitzen ein umfangreiches Wissen über das Übernatürliche und die Mythologie. Es gibt eine Basis an Grundlagen, wie ein Jäger sein muss, da die meisten von ihnen durch gemeinsame Merkmale erkannt werden können.


  • WAFFEN
    Jäger sind erfahrene Kämpfer, geübt im Umgang mit Feuerwaffen, Schrotflinten und Nahkampfwaffen. Wenn sie keine Waffen bei sich haben und in einer gefährlichen Situation sind, kämpfen sie im Nahkampf mit den Händen oder was auch immer es in der Nähe gibt.

  • TAKTISCHES DENKEN
    Sie scheinen meist ausgereifte taktische Fähigkeiten zu besitzen und haben eine instinktive Fähigkeit, Verhaltensmerkmale an Menschen zu erkennen und Menschen zu manipulieren. Darüber hinaus müssen sie sich leise bewegen sowie ausweichen können, flexibel sein - und falls nötig, schnell flüchten können. Außerdem sollten sie gute Überraschungsangriffe machen können.

  • SPRACHE
    Haben sie die Ausbildung an der Campbell School genossen, beherrschen sie die lateinische Sprache. Sie können sie lesen und aussprechen. Sie benutzen oft lateinische Beschwörungs- und Verbannungsformeln, um Magier zu verbannen und anderes. Die meisten Jäger haben auch ein Tagebuch oder andere Schriften, in denen sie Informationen, Details, persönliche Erfahrungen und Methoden, Monster zu töten, auflisten und dokumentieren. Collin Campbell schrieb das erste Tagebuch, in dem er alles, was er als Jäger tat, aufschrieb. Dieses Tagebuch gab er an seine Familie weiter und es dient heute noch vielen als Basiswissen. Es ist zu finden in der Bücherei der Campbell School.

  • BESONDERE FÄHIGKEITEN
    Es wird gezeigt, dass sie viele Fähigkeiten besitzen. Sie werden oft von Behörden wie die Polizei, das FBI und andere gejagt, da sie in Sicherheitssysteme einbrechen, Computer hacken, Autoschiebereien betreiben und des Öfteren stehlen. Jäger geben sich oft als Polizei, Feuerwehr und andere aus, sowie als verschiedene Regierungsbehörden (FBI, CDC). Sie geben sich deswegen als Behörden aus, um Informationen über Fälle zu sammeln, an denen sie arbeiten.
    Jäger haben ihre Waffen fast immer bei sich, um sich zu schützen, wenn sie plötzlich angegriffen werden.


Ausrüstung und Waffen:

Jäger besitzen eine große Menge an Waffen und Ausrüstung. Meist sind diese an praktischen Orten platziert, wie z.B. im Auto. Je nach Monster benutzen sie andere Ausrüstung. Alle Jäger haben eine gemeinsame Liste an Geräten, die nützlich sind und in den meisten Fällen sind das Folgende:


  • HANDFEUERWAFFEN / LANGWAFFEN
    Eine der nützlichsten Art von Waffen der Jäger. Durch verschiedene Kugeln kann man sie gegen die verschiedensten Kreaturen benutzen (z.B. Schrotpatronen mit Salz beladen). Sie können auch mit ganz normalen Kugeln und ohne Modifikation benutzt werden (Gewehre, Schrotflinten, Revolver und Scharfschützengewehre).

  • MESSER
    Messer sind sehr nützlich auf nächster Nähe und wenn es keine Möglichkeit gibt, eine Handfeuerwaffe zu benutzen. Außerdem sind sie sehr effektiv gegen Vampire, um sie zu enthaupten. Es könnten auch andere scharfe Waffen wie Macheten oder sogar Schwerter sein.

  • MAGISCHES SALZ
    Jäger haben eine erhebliche Menge an magischem Salz bei sich, da sie es zum Schutz gegen Schattenwesen benutzen. Salz ist sehr nützlich, da es eine Reihe von Kreaturen zurückhält. Es kann jedoch auch benutzt werden, um jemanden anzugreifen, indem man Schrotpatronen mit dem magischen Salz lädt. Dieses Salz erhalten die Jägern von den verbündeten Hexen.

  • ANDERE
    Andere Handvollausrüstung ist Taser, Feuerzeuge, Öle, Laternen, Ferngläser, Spritzen, usw., die jederzeit genutzt werden können (z.B. Öl und Feuerzeuge werden dafür verwendet, Leichen und Knochen zu verbrennen). Spritzen hingegen werden z.B. dafür benutzt, um das Blut eines Toten, einem Vampir zu spritzen. Jäger sind sehr einfallsreich; sie müssen häufig improvisiert Waffen und Sprengkörper benutzen. Sie zeigen deutlich, dass sie Kenntnisse von Chemie haben durch den Bau von Molotow-Cocktails und Sprengsätzen. Sie zeigen ebenfalls Kenntnisse in der Elektronik.

  • ÜBERNAÜRLICHE WAFFEN
    Dazu gehören alle ungewöhnlichen Waffen, die mit einem übernatürlichen Einfluss ermächtigt sind, welche sie durch Hexen erhalten.

  • Runen
    Jäger können durch Runen, die eine Hexe ihnen gegeben hat stärker werden.

  • JÄGERTAGEBUCH
    Ein Buch das meist von Generation zu Generation weiter gereicht wird. Darin stehen meistens jede Menge Informationen um den Kampf gegen die übernatürlichen Wesen zu bewältigen.

Thema: Vampir
Destiny

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Vampir 14.01.2024 19:28 Forum: Rassen


Vampir


DIE HERKUNFT

Auch die Vampire entstammen dem Totenreich, wie alle Schattenwesen. Niemand genau kann sagen wodurch sie entstanden sind, wer sie erschaffen hat. Vielleicht waren es die Ahnen oder sind sie auch einfach nur eine Laune der Natur. In der heutigen Zeit existieren noch genau zwei so genannte Schattenvampire, alle anderen Nachkommen wurden in der menschlichen Welt erschaffen.

DAS AUSSEHEN

Vampire sehen äußerlich aus wie normale Menschen, nur beim zweiten genaueren Blick würde einem Kenner die Unterschiede auffallen. Die blasse Haut, das makellose Aussehen und die Art wie sie sich bewegen.
Blutgier und emotionaler Druck, bringen die ersten unterschiedlichen Merkmale um Aussehen zum Vorschein. Steht ein Vampir unter diesem Druck, verändert sich sein Handeln und sein Gesicht.
Die Verwandlung äußert sich so: Das Gesicht wird blasser und das Blut steigt ihnen in die Augen. Die Adern unter den Augen treten stark und dunkel hervor und statt der üblichen normalen Eckzähne treten Fangzähne hervor.

DIE ERNÄHRUNG

Der Hauptteil ihrer Ernährung ist Blut. Ob Menschen- oder Tierblut spielt keine Rolle.
Vampire die sich vom Blut der Tiere ernähren, nennt man auch gerne Veganer.
Wobei zu beachten ist das Vampire die ausschließlich vegetarisch leben, schwächer sind als andere. Sie heilen langsamer und ihre Kräfte sind nur im geringen Maße abrufbar.
Alkohol lindert für wenige die Gier nach Blut und hilft einem Vampir über eine längere Blutabstinenz hinweg. Warum man sehr viele Vampire in Bars antrifft.
Normale menschliche Nahrung können die Geschöpfe der Nacht zu sich nehmen, jedoch haben sie weder einen Geschmacksinn dafür oder sättigt sie diese in irgend einer Art und Weise. Viele dieser Artgenossen, nehmen aus Gewohnheit jedoch noch sehr oft menschliche Nahrung zu sich.



FÄHIGKEITEN & KRÄFTE

  • ALTER
    Je älter ein Vampir ist, desto stärker ist er auch. Die Körper- und Vampirkräfte prägen sich mit der Zeit immer weiter aus. Junge Vampire sind einem Alten im Kampf deutlich unterlegen.
  • ERNÄHRUNG
    Vampire die sich nur von Tierblut ernähren sind denen, welche von Menschenblut leben, ebenso unterlegen wie junge Vampire den Alten. Tierblut hält einen Vampir bei Laune, sättigt und bewahrt ihn vor dem Austrocknen, es gibt ihm aber nicht die Kraft und Stärke und das Leben, das Menschenblut ihnen gibt.
  • HEILUNG & SCHMERZEMPFINDLICHKEIT
    Es gibt kaum eine Verletzung die bei einem Vampir nicht heilt.
    Ob Schusswunde, Schnittwunde oder gar Brüche, alles heilt in Sekundenschnelle, wenn er sich von menschlichem Blut ernährt.
    Vampire empfinden zudem dabei keinen Schmerz, außer Holz und das Blut eines Toten wird in ihren Körper getrieben.
    Veganer allerdings brauchen für den Heilungsprozess deutlich länger und verspüren dabei auch Schmerzen.
  • REFLEXE
    Ein Vampir reagiert tausendfach schneller als ein Mensch oder Tier.
  • UNSTERBLICHKEIT
    Hat ein Vampir seine Verwandlung abgeschlossen, behält er das Aussehen und Alter von diesem Zeitpunkt für sein restliches Leben bei.
    Sie sind immun gegen jegliche Krankheiten. Wobei sollten Bakterien mit Blut eines Toten vermischt sein, könnten sie dem Vampir schon schaden.
    So gesehen sind sie unsterblich. Doch auch bei dieser Laune der Natur, hat diese dafür gesorgt, dass ein Wesen der Nacht mit gewissen Mittel den Tod finden kann.
    Näheres darüber erfahrt ihr bei den Schwächen der Rasse.
  • SPRUNGKRAFT, STÄRKE & SCHNELLIGKEIT
    Vampire sind in der Lage, sehr hoch und weit zu springen. Ihre Sprungkraft kommt dem Fliegen gleich.
    Vampire sind sehr stark, stärker als ihr Körperbau ahnen lässt. Sie sind der menschlichen Rasse weit überlegen. Ihre Schnelligkeit ist so sehr ausgeprägt, das sie für ein menschliches Auge, kaum sichtbar sind, wenn sie an einem vorbei rennen.
  • GESCHÄRFTE SINNE
    Vampire besitzen übermenschliche starke Sinne. Sie riechen, schmecken, sehen und hören besser als Menschen und andere Wesen.



Schwächen:


  • BLUTENTZUG
    Nimmt ein Vampir über längeren Zeitraum kein Blut zu sich, setzt so gesehen sein Tod ein. Wobei man da nicht wirklich vom Tod sprechen kann. Er wird schwächer und trocknet sozusagen von innen heraus aus. Sie verlieren dann die völlige Kontrolle über ihren Körper und sind weder in der Lage zu sprechen, noch sich zu bewegen.
    Ihre Haut trocknet nach mehr oder weniger einer Woche aus und eine Mumifizierung des Körpers setzt ein.
    Er kann aber wieder durch die Zugabe von menschlichem Blut aus dieser Starre erweckt werden. Jedoch benötigt das Wesen zur vollen Genesung mehrere Tage und eine Menge an menschlichem Blut.
  • HOLZ
    Der altbekannte Holzpflock, die wohl effektivste Waffe einen Vampir zu töten und zu foltern. Treibt man ihm das Stück Holz in sein totes Herz, zerfällt er augenblicklich zu Asche. In jedem anderen Körperteil fügt ihm das Holz enorme Schmerzen zu, die für ihn kaum aushaltbar sind und den Vampir in den meisten Fällen in den Wahnsinn treibt.
  • SONNENLICHT
    Das Sonnenlicht ist für die Haut der Vampire, die eigentlich wie jedes Schattenwesen, dem Totenreich entstammen, tödlich. Ein Vampir muss nicht länger als eine Minute dem Sonnenlicht ausgesetzt sein, um den Tot zu finden. Kann er sich vor dieser Zeit von den gefährlichen Strahlen retten, bleiben nur schmerzliche Brandblasen zurück, die nach einiger Zeit sofort wieder heilen.
    Sonnenlicht und Feuer sind jedoch Machtlos gegen die die Schattenvampire.
    Der äußerst seltene, blaue Lavastein Lapislazuli kann, wenn ein solcher Stein von einem Magier mit Todesmagie belegt wurde, Vampire vor Sonnenlicht schützen.
    Nur eine kleine Zahl von Vampiren besitzt einen solchen.
    Es ist nicht möglich, dieses Gestein unter Vampiren auszutauschen.
  • BETRETEN VON HÄUSERN
    Da Vampire tote Körper sind und somit heimatlos, können sie ohne Einladung eines Bewohners kein Haus betreten. Nur öffentliche Einrichtungen und ein Haus und unbewohnte Häuser können ohne Einladung betreten werden. Ist eine solche Einladung erst einmal ausgesprochen, kann man sie nicht mehr rückgängig machen. Es sei denn man hat eine sehr mächtige Hexe, die das Haus von diesem Versprechen löst.
    Befindet sich ein Vampir in einem Haus, in welches er nicht eingeladen wurde, treibt das Haus ihn raus und der Vampir verliert für den Moment jegliche Orientierung.
  • ENTHAUPTUNG
    Wird ein Vampir enthauptet, sprich geköpft, bedeutet das in jedem Fall seinen Tod.
  • MAGIE
    Hexen sind in der Lage mit Magie einen Vampir zu schaden, foltern oder gar zu töten.
  • HERZ EXTRAKTION
    Wird einem Vampir das Herz aus der Brust gerissen, wird sein vermeintlich unsterbliches Leben für immer beendet.
  • DAS BLUT EINES TOTEN
    Große Mengen können den Vampir lähmen und dafür sorgen, dass deren Wunden nur ganz langsam heilen.
  • MAGISCHES SALZ
    Magisches Salz ist für Vampire undurchdringbar, genau wie für alle anderen Schattenwesen. Bei richtigem Einsatz kann es eine undurchdringliche Barriere gegen einige übernatürliche Kreaturen bilden, die es dem Anwender erlaubt diese drinnen oder draußen zu halten.
  • ERSCHAFFERBINDUNG
    Man untersteht nach seiner Verwandlung seinem Erschaffer. Nur starke Vampire können dieser mit großer Willenskraft entkommen. Der Erschaffer kann seinen Vampir freiwillig freigeben und von der Schaffungsbindung entbinden.



Widerlegte Mythen & Legenden:


  • SPIEGELBILD
    Vampire haben ein Spiegelbild und es ist auch ohne Probleme möglich, sie zu fotografieren und mit einer Videokamera aufzunehmen.
  • KNOBLAUCH
    Hat keinen direkten Effekt auf Vampire. Es gibt sogar Exemplare, die es gerne in verschiedenen Speisen zu sich nehmen.
  • RELIGIÖSE GEGENSTÄNDE
    Jegliche religiöse Gegenstände wie Kreuze oder Weihwasser haben keinen negativen Effekt auf Vampire.
  • SILBER
    Silber hat keinerlei Einfluss auf einen Vampir



Geschlechtsverkehr und Fortpflanzung:

Vampire sind in der Lage Geschlechtsverkehr zu vollziehen. Jedoch ist es ihnen in keinerlei Hinsicht möglich Kinder zu zeugen, weder mit Menschen, noch mit Vampiren. Für weibliche Vampire besteht jedoch die Möglichkeit ein Kind von einem Vampir-Werwolf Hybriden zu empfangen.
Jedoch ist in der Überlieferung nicht bekannt, ob es je eine erfolgreiche Geburt gegeben hat.

So wird man ein Vampir:

Um ein Vampir zu werden, muss ein Mensch von einem anderen Vampir gebissen werden, so dass deren Gift in seinen Blutkreislauf kommt, um die Verwandlung zu vollziehen muss er das Blut seines Erschaffers zu sich nehmen. Das Gift bahnt sich seinen Weg durch den Körper und verwandelt jede Zelle. Dieser Prozess dauert je nach Giftmenge und Nähe zum Herzen zwei bis drei Tage.
Der Verwandlungsvorgang ist sehr schmerzvoll und fühlt sich an, als würde man von innen verbrennen. Diese Schmerzen lassen sich nicht durch Narkosemittel lindern, und bewirken höchstens eine Lähmung des Körpers an sich.
Die Verwandlung heilt jede Art der Verletzung, so dass ein schwer kranker oder verwundeter Menschen danach vollkommen gesund ist. Allerdings hat das Vampirgift Grenzen- es ermöglicht nicht das Nachwachsen fehlender Gliedmaßen, auch können keine toten Menschen verwandelt werden.
Für den Vampir stellt die Verwandlung eine große Herausforderung dar. Sobald ein Vampir menschliches Blut kostet, gerät er in eine Art Rausch und es ist fast unmöglich wieder aufzuhören. Nur wenige haben die dafür erforderliche Selbstbeherrschung.
Nachdem der Verwandlung ist man via Schaffensbindung an den Vampir gebunden, dessen Blut durch deine Adern fließt.
Neugeborene
Im ersten Jahr nach der Verwandlung wird ein Vampir als Neugeborener bezeichnet.
Neugeborene sind um ein Vielfaches stärker als ältere Vampire, da sich ihr eigenes, menschliches Blut noch im Gewebe befindet. Sie werden von einem starken Jagdinstinkt und unbändigem Durst getrieben und sind daher schwer kontrollierbar. Im Laufe der Jahre beruhigt sich dieses Temperament.

Todesarten:

Zusammengefasst ist ein Vampir nicht so unsterblich wie es scheint. Man kann ihm einen Holzpflock durchs Herz jagen, ihn Enthaupten, sein Herz aus der Brust reißen, ihn verbrennen oder ihm dem Sonnenlicht aussetzen, und sein Leben ist beendet.


Besondere Vampire:


  • SCHATTENVAMPIR
    Bei den Schattenvampiren handelt es sich um die letzten zwei erschaffenen Vampire im Totenreich. Es wird berichtet, dass auch sie einst menschlich waren und dann durch einen Zauber, zu den ersten Vampiren der Geschichte wurden.
    Die Alten wie man sie gerne nennt sind die wirklich unsterblichen Vampire. Es gibt keine Möglichkeit sie zu töten. Ein Pflock setzt ein Schattenvampir augenscheinlich außer Gefecht, doch nach einigen Stunden erlangt er sein Bewusstsein wieder und kann das Stück Holz einfach selbst entfernen.
    Es ist ihnen möglich Menschen, so wie auch Vampire zu manipulieren, wobei ein manipulierter Vampir sich an die Manipulation erinnert.
    Im Gegensatz zu jedem Vampir sind sie in der Lage, dem Sonnenlicht zu trotzen. Mit dem Blut eines Toten kann man ihnen schaden, doch lassen sie sich davon nicht lange aufhalten.
    Getötet werden können sie durch ein bestimmtes Ritual das nur die alten Magier kennen.

  • HALBVAMPIR
    Ein Halbvampir, ist ein geborener Mensch. Dessen Mutter während der Geburt sich in einer Verwandlung befand. Er ist absolut menschlich, hat jedoch die Stärke eines Vampirs. Trotzt dem Sonnenlicht, braucht jedoch zum überleben das Blut eines Menschen. Halbvampire sind nicht unsterblich, sie altern, jedoch langsamer als ein Mensch. Dieses Altern können sie jedoch aufhalten, indem sie ihre menschliche Seite komplett ablegen und sich dem Tier in sich hingeben.

Thema: Magier
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Magier 14.01.2024 19:26 Forum: Rassen


Die Magier


Boten der Dunkelheit


Magier unterliegen der Magie des Todes, sie durchflutet ihr Sein und verfinstert ihre Aura. Magische Wesen um sie herum fühlen Kälte und verspüren Angst. Magier wird man durch die Geburt, Neugeboren sind für die ersten Jahre ihres Lebens Menschen bis ihre Magie erwacht und ihr Mentor sie in die Gesetze und Gebräuche der Magie einweiht. Mit ihrem vierten Lebensjahr erhalten sie ihre Lavasteinen die als Grundlage ihre Magie dienen und die sie immer bei sich tragen müssen.

Sie werden angeführt von der Königsfamilie der Magier, unter ihm ein Rat, der seine Befehle ausübt. Sie unterstehen strengen Strukturen und klaren Regeln. In jungen Jahren schon werden sie in der Magie unterrichtet und besuchen dafür die Magierschule.

Bei den Magiern unterscheidet man zwischen Ratsmitglieder, Heiler und Kämpfer. Die Kämpfer unterstehen ihrem Schirmherr und haben dessen Befehle zu befolgen, wie bei einer militärischen Einheit. Die Heilermagier leben ein eher menschliches Leben und erlernen die Heilkunden ebenfalls durch einen Mentor. Die Ratsmitglieder walten täglich mit politischen Entscheidungen die, das Überleben der Magier sichert, sie bestehen aus zwei Adelsfamilien.

Todesmagie


Magier bedienen sich der Dunkelheit, der Schatten und der Ahnen. Sie beherrschen den Tod, können Tiere wiederbeleben, ebenso Menschen, wenn sie sich ins Todesreich begeben, dies löst jedoch Konsequenzen aus.

Ihre natürlichen Feinde sind die Hexen, gehen sie diesen jedoch aus dem Weg so lange es möglich ist.


Die Fähigkeiten:



  • LEBENSKRAFT
    Sie können Menschen und anderen Wesen ihre Lebenskraft entziehen, sie dadurch töten oder nur soviel abzapfen, dass sie dadurch stärker werden. Diese Kraft jedoch obliegt nur den erfahrenen Magier. Nur selten bedienen sie sich dieser, dass die Lebenskraft der Menschen sich für Magier furchtbar anfühlt.

  • DUNKELHEIT
    Sie bedienen sich der Dunkelheit, betreten sie einen lichtdurchfluteten Raum können sie diesem das Licht nehmen und Dunkelheit herrschen lassen. Dies ist ihn in jedem geschlossenen Raum möglich. Der Magier selbst kann im dunklen jedoch so perfekt sehen wie eine Katze. Das Licht wird durch ihre Lavasteine aufgezogen.

  • SCHATTEN
    Sie können sich unentdeckt in den Schatten bewegen oder ebenfalls Schatten befehligen.

  • AHNEN
    Sie können ihre Ahnen rufen und sie um ihre Macht bitten, dadurch werden sie stärker.

  • LAVASTEINE
    Die Magiersteine erhält jeder Magier mit seinem vierten Lebensjahr. Sie werden mit ihren Energien gespeist und können dann in verschiedener Art und Weise benutzt werden. Sie können durch die Magie zu benötigten Waffen werden, sprich einem Schwert, können aber ebenfalls auch als Schutzschild dienen. Jeder Magier erhält fünf Steine die er immer bei sich zu tragen hat, verstaut in einem magischen Säckchen. Andere Wesen können die Steine nicht nutzen, in ihren Händen sind es normale schwarze Steine.
    Nach dem Tod eines Magiers wird seine Macht darin gebündelt und an seinen Nachkommen weiter gegeben.

  • CHANNELN
    Sie können sich miteinander verbinden um im Kampf stärker zu sein. Das heißt, dass ein junger Magier von einem Älteren die Kraft abzapfen kann um damit im Kampf bessere Chancen zu haben. Richtig alte Magier können ihre Kraft teilen und weiterhin in einem Kampf ihren Mann stehen.

    Sie können aber ebenso Wesen der Dunkelheit anzapfen und deren Kraft im Kampf einsetzen oder ihnen auch Kraft geben bei einem Bündnisses. Was einen Vampir durchaus stärker machen würde.
    Es ist nicht bekannt ob es ihnen auch bei Schattenwölfen gelingt, bisher konnte man da noch keinen Fall belegen. Ausschließen wäre es jedoch nicht, dass sie auch Wesen des Lichts ihre Kraft spenden können.

  • UNSTERBLICHKEIT
    Sie besitzen durch die Magie des Todes auch die Unsterblichkeit. Bei jedem Magier setzt sie unterschiedlich ein, da bei jedem Magier die Magie sich anders entfaltet. Je schneller man sie jedoch beherrscht umso schneller wird man unsterblich und hört damit auf zu altern.
    Sie sind auch im dem Sinne unsterblich, dass sie immer wieder aus dem Totenreich zurück geholt werden können, ferner ihr Körper nicht zerstört wurde.

  • BLOACKADE
    Nur erfahrenen Kriegern ist die Blockade von Magien möglich. Wurde sie von Kindestagen darauf trainiert. Ein Magier der Heilung ist dieser Fähigkeit nicht mächtig. Benötigten die Krieger im Kampf gegen die Schattenmonster diese Fähigkeit, um sich den Monstern unentdeckt zu nähern. Eine Blockade ist nur über die Steine möglich, hat ein Magier sie nicht zu Händen, kann er keine Blockade ausführen.

  • AUGENFARBE
    Wenn Magier sich in einen Kampf bewegen, wütend oder gar aggressiv sind färben sich ihre Augen rot. Laut Legenden färben sich bei Magier, wenn sie unendlich verliebt sind ihre Augen hellblau.

  • VERBUNDENHEIT
    Ist ein Magier verliebt, kommt es vor, dass sich die Magie während des Sexes verbinden und diese Verbindung hält. Dies macht es aber auch unmöglich, dass die beiden Betroffenen sich weit voneinander entfernen können, ohne, dass einer der beiden unendliche Schmerzen und Sehnsucht empfindet. Diese Verbundenheit sorgt aber auch dazu, dass man Empfindungen des anderen wahrnehmen kann über größere Entfernungen, dass man stärker wird und in Notsituationen die Lebenskraft automatisch von dem Verbundenen abgezogen wird. Eine solche Verbindung ist nur schwer zu trennen, man muss lernen, sich zu hassen, oder sich neu verlieben.

  • TOTENREICH
    Nur über die Pforten ist der Übertritt ins Totenreich möglich. Was bedeutet, dass nicht überall auf der Welt ein Magier ins Totenreich gehen kann. Er kann das Totenreich auch nur über das Portal verlassen, über welches er es betreten hat.


Die Schwächen:



  • ELEMENTE
    Wenn sich drei Zirkeloberhäupter aus allen vier Elemente verbinden, können sie einen Magier in die ewigen Jagdgründe schicken, mit dem passenden Runenritual. Der Körper des Magiers muss dabei komplett zerstört werden, dass er nicht mehr zurück geholt werden kann.

  • TITANIUM DOLCH
    Dieser Dolch fügt ihnen Verletzungen zu, die man nicht heilen kann. Ein starker Magier kann den Schmerz lindern, doch der Heilungsprozess wird einige Zeit dauern.

  • MENSCHLICHE MEDIZIN
    Verschiedene Medikamente der Menschen können ihnen sehr gefährlich werden, so kann ein Schlafmittel sie im Schlaf gefangen halten und sie durchwandern einen Alptraum aus dem sie nur erwachen, wenn der Wille zum Leben groß ist.

  • RUNEN
    Gewisse Runen der Hexen können den Magier gefährlich werden, da diese Wunden auslösen die nicht geheilt werden können, durch einen Magier der Heilung. Sie müssen ausgesessen werden und die Magie des eigenen Körpers kann diese dann nach einer etwas längeren Zeit heilen.

  • MAGISCHES SALZ
    Magisches Salz ist für Magier undurchdringbar, genau wie für alle anderen Wesen, die im Totenreich geschaffen wurden. Bei richtigem Einsatz kann es eine undurchdringliche Barriere gegen einige übernatürliche Kreaturen bilden, die es dem Anwender erlaubt diese drinnen oder draußen zu halten.


Besondere Magier:



  • KÖNIGSFAMILIE
    Durch immer wieder kehrende politische Kämpfe wurden die Pierce zur Königsfamilie. Die Familie ist hoch angesehen und wie man es aus der Geschichte kennt, verlangt ein König und seine Kinder auch immer den nötigen Respekt. Die Gesetze der Königsfamilie sind binden, eine Zuwiderhandlung wird bestraft.

  • RATSMITGLIED
    Ratsmitglieder sind von adeliger Abstimmung und werden die Ältesten genannt. Es gibt genau zwei Häuser die noch existieren und den Rat bilden. Die Blackstones und die Hamiltons.

  • PRIESTERMAGIER
    Die Priester sind eine Gruppe von Magiern, die für die Heilung der Magier zuständig sind. Sie sind sehr mächtig und können diverse Zauber ausführen. Sie leben nach stickten Regeln der Priester, die von dem Hauptpriester ausgerufen werden. Sie unterstehen nicht der Königsfamilie. Müssen jedoch Schaden von der Familie abwenden.

  • HALBMAGIER
    Nicht jedes Kind eines Magier/Mensch Paars wird zu einem Magier. Viele erhalten nie einen Zugang zur Magie. Jene bei denen die Magie jedoch erwacht, wird sie sehr unkontrolliert sein. Ohne Schulung dieser Magie stellen sie für sich und andere eine große Gefahr da.

    Halbmagier können nie so stark werden wie ein reinrassiger Magier, sie besitzen dazu zu wenig Magie in sich.

  • MENSCHMAGIER
    Jeder Mensch kann zum Magier werden. Dazu brauch er Zugang zu deren Welt und einen Mentor, der ihm Zugang zu seiner Magie gewährt und diese ihm überträgt. Nicht jeder Mensch ist zugängig dafür oder überlebt diese Prozedur. Man sollte sich also wirklich sicher sein, dass man stark genug ist um diesen Wunsch einem Magiers gegenüber zu äußern.

    Danach muss der Mensch mehrere Prüfungen und die Magierschule besuchen, bevor ihm der Zugang zur Magie gewährt wird.

    Natürlich untersteht man nach der Prozedur den Gesetzen der Magier und seinem Mentor.


Traditionen:



  • ELTERN
    Die Eltern sind die Oberhäupter der Familie, sie sagen an, welche Regeln neben den festen Regeln der Königsfamilie gelten. In den Familienregeln unterscheiden sich die Magierfamilien sehr untereinander.

  • EHE
    Eine Hochzeit aus rein emotionaler Verbindung ist in der Regel eine Seltenheit. Normal werden Familien aus politischen Gründen heraus verheiratet, um die Macht zu sichern oder mächtige Nachkommen zu produzieren. Die Eltern eines Magiers bestimmen wer mit wem verheiratet wird.

  • ERZIEHUNG
    Die Kinder lernen schon sehr früh mit ihrer Magie umzugehen. Eine richtige Kindheit haben nur wenige unter ihnen. Kinder aus einer Kämpferfamilie lernen meist schon mit sechs Jahren zu töten, wohingegen die Kinder von Heiler eine eher traditionelle Kindheit erfahren.

  • SCHATTENMONSTER
    Magier sind der natürliche Feind der Schattenmonstern. Seit Angedenken der Zeit töten sie diese Wesen um dem Erhalt der Welt zu gewährleisten. Vor 500 Jahren schaffte eine Magierfamilie die Pforten des Totenreiches für die Monster zu verschließen. So, dass nur noch wenige diese passieren konnte. Aber immer noch ausreichend genug, dass Magier nie arbeitslos waren. Schattenmonster spüren einen Magier auf 100 Meter Entfernung, was das Töten dieser Tiere nur für erfahrene Magier möglich macht, denn nur diese haben die Möglichkeit ihre Magie zu blockieren.

Thema: News
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News 08.11.2023 14:55 Forum: A little learning is a dangerous thing


News


Hier findet ihr immer die aktuellen News des Boards.

LG

das NY Dream Team

Thema: Roter Faden
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Roter Faden 08.11.2023 14:52 Forum: the control panel


Roter Faden


Die Visitenkarte ähnelt einem Steckbrief. Es ist jedem überlassen, wie viel Text man nutzen möchte, um seinen Charakter zu beschreiben. Wichtig ist, dass alle Punkte ausgefüllt werden.

Zum Start in unserem Forum benötigt man kein WOB.

Nutzt die Vorlage der Visitenkarte und postet diese dann im folgenden Theard [klick].

Solltet ihr euch auf ein Gesuch gemeldet haben, muss der Suchende sein 'Okay' zusätzlich für die Visitenkarte geben. Wenn ihr das OK bekommen habt, könnt ihr eure Visitenkarte zu den Bewohnerakten posten. Ab diesem Zeitpunkt dürft ihr dann natürlich auch am Inplay teilnehmen.

Sobald ihr diese gepostet habt und euer Profil komplett ausgefüllt ist, könnt ihr mit dem Posten beginnen.

Thema: Impressum
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Impressum 31.10.2023 22:23 Forum: Into the rising sun



Impressum

Das Team weist darauf hin, dass es sich bei diesem RPG um ein privates Projekt für nicht kommerzielle Zwecke handelt. Die Bilder dienen lediglich zur Veranschaulichung von Personen oder Orten. Wir erwirtschaften mit diesem Forum in keiner Weise Geld.

1. HOSTER & FORENSOFTWARE
2. VERANTWORTLICHE
3. KONTAKT
4. BILDERNACHWEIS
5. HACKS & HILFESTELLUNG

001.

novatrend.ch / wbblite 1.0.2


002.

ADMINISTRATION
Serena Lawson und Alexander Blackstone

003.

Im Support hier im Forum oder unter der E-Mail: rpg@creativ-words.de. Die Daten der Admins werden nur auf Anfrage heraus gegeben.

004.
Ein Dank an alle die uns mit Ihren Code und technischen Wissen geholfen haben.

HEADERBANNER:
Grafiken gefunden auf https://pixabay.com

Steckbrief
umgefärbt © by Ialiceleaveswonderland von https://storming-gates.de/index.php

HINTERGRUND:
Danke an https://grsites.com/archive/textures/

FOLDERICONS
umgefärbt © by Isa von https://einseinself.net

CODE HEADER
verändert © by .water rat und sparks fly von https://storming-gates.de/index.php
geschrieben von Doro

005.


Natürlich braucht jeder ab und an mal Hilfe. Hier eine Aufzählung von Seiten und Personen, die uns unterstütz haben und durch deren Hilfe das Board überhaupt so entstehen konnte. Vielen lieben Dank an euch alle.



Thema: Datenschutz
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Datenschutz 31.10.2023 22:22 Forum: Into the rising sun



Grundsatz

Wir nehmen den Schutz Ihrer persönlichen Daten sehr ernst und behandeln Ihre personenbezogenen Daten vertraulich und entsprechend der gesetzlichen Datenschutzvorschriften sowie dieser Datenschutzerklärung.


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Thema: Aktivitätsregeln Whitelist
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Aktivitätsregeln Whitelist 31.10.2023 22:21 Forum: Into the rising sun



Aktivitätsregeln


Whitelist


Wir haben in unserem Board keine Aktivitätsregeln. Spricht euch bitte untereinander ab, dass es nicht zu Unzufriedenheit wegen Wartezeiten kommt. In der Visitenkarte gibt bei Postfreguenz an, ob ihr monatlich oder wöchentlich postet.

Whitelist

Es gibt bei uns keine Blacklist. Aber das bedeutet nicht, dass wir hier Charakter-Leichen herumliegen haben möchten. Daher senden wir alle zwei Monate im Board eine so genannte WHITLIST an jeden User. Dies wird vorher (per E-Mail und News) angekündigt.
Auf diese Whitelist erwarten wir eine Rückmeldung, dass von eurer Seite weiterhin Interesse am Board vorliegt, erhalten wir keine Antwort, dann werden wir euch löschen.

Thema: Visitenkarte
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Hits: 770

31.10.2023 00:58 Forum: the control panel


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<div class="stext">Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, <b>weil</b> sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind.
  
  <b>Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind</b>. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind.</div>
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Thema: Visitenkarte
Destiny

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Visitenkarte 31.10.2023 00:20 Forum: the control panel



Vor - und Nachname

Alter
Beruf
Rasse
Gesinnung


Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind.


Charakter

Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind.

Stärken
Schwächen

» 1. Stärke
» 2. Stärke
» 3. Stärke

» 1. Schwäche
» 2. Schwäche
» 3. Schwäche


Lebenslauf

Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind.

Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind. Wir lieben Wolken, weil sie so schön flauschig sind.

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Thema: Altersbeschränkung
Destiny

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Altersbeschränkung 30.10.2023 15:33 Forum: Into the rising sun


Altersbeschränkung


001.
FSK 18
Hier im Black Tears ist die Anmeldung mit der Vollendung des 18. Lebensjahr möglich. Das bedeutet, dass sich Personen unter 18 Jahren hier nicht anmelden dürfen, denn es können Inhalte geschrieben werden, die für Jüngere nicht geeignet sind. Für Minderjährige, die sich hier anmelden, übernehmen wir keine Verantwortung. Sollte zu uns durchdringen, dass sich jemand unter dem 18. Lebensjahr angemeldet hat, wird der betroffene User sofort gelöscht.

Es ist erlaubt, Szenen mit sexuellem Inhalt sowie Gewaltszenen, auszuschreiben. Da wir ein Ü18 Board sind, ist es nicht nötig, die Beiträge bestimmt zu kennzeichnen.

002. Unerlaubte Inhalte
Auch wenn wir ein 18+ Rating haben, gibt es trotz allem Inhalte, die wir weder in Beiträgen noch in Steckbriefen lesen möchten:


IN DEN POSTS UND STECKBRIEFEN DULDEN WIR FOLGENDE INHALTE NICHT:

  • Kindesmissbrauch
  • Inzest
  • Rassismus
  • Pornografie (darunter fällt auch Kinderpornografie)
  • Tierquälerei

    Bei Missachtung wird das betroffene Mitglied 1x verwarnt, bei einem zweiten Verstoß erfolgt dann die Löschung des Accounts.
  • Thema: Schreibregeln
    Destiny

    Antworten: 0
    Hits: 275

    Schreibregeln 30.10.2023 15:31 Forum: Into the rising sun



    SCHREIBREGELN


    001.
    Schreiben
  • Bei uns wird in der dritten Person Singular geschrieben und in der Vergangenheit.
  • Wenn etwas gesprochen wird, kommt es in Anführungs- und Schlusszeichen.
  • Gedanken werden kursiv geschrieben.
  • Wenn ihr einen gesprochenen Satz eures Postpartners in euren Post aufnehmen wollt, wird auch der kursiv geschrieben, aber in Anführungs- und Schlusszeichen.
  • Es kann auch zu Streitigkeiten kommen, wodurch die Stimme erhoben wird. Um dies von einer normalen Rede zu unterscheiden, könnt ihr den Ausruf entweder fett schreiben oder in Grossbuchstaben. Wenn es besonders heftig sein soll, könnt ihr auch beides benutzen.
  • Für Ortswechsel schreibt ihr:
    tbc (to be continued) im letzten Post des Thread und dahinter den Ort, an dem die nächste Szene stattfindet.
  • Wenn ihr euren Charakter an einen anderen Ort gepostet habt, schreibt ihr:
    cf (come from) oder pp (previous post), vor euren ersten Post.
    # Mitteilungen an Postpartner die nicht im Zusammenhang mit einem Inplaypost stehen, können unter:
    occ (out control charakter), geschrieben werden.
  • Falls ihr danach in der Rolle eures Charakters weiter schreibt, setzt bitte ein:
    ic (in character), vor die weiteren Zeilen.
  • Es ist nicht erlaubt Smileys, in die InGame-Posts zu setzen.

    002.
    Szene
    Wenn mehr als zwei Charaktere an einer Szene beteiligt sind, legt bitte eine Reihenfolge fest, damit es zu keinem Durcheinander oder Auslassen kommt.

    Ohne ausdrückliche Genehmigung des Postpartners ist es auch nicht erlaubt, den Charakter des anderen zu bewegen. Genauso ist es nicht erlaubt, andere Charaktere zu verletzen oder sogar zu töten, wenn sich euer Postpartner damit nicht einverstanden gibt. Charaktertod ist nur dann ausspielbar, wenn das Team davon in Kenntnis gesetzt wurde und alle Beteiligten einverstanden sind.


    003.
    Zeichenzahl
    Wir haben bei uns im Inplay keine Zeichenzahl. Bei uns liegt im Vordergrund, die Freue am Schreiben.


    004.
    Szenen-
    trenn
    ung
    Bei uns herrscht das Prinzip der Szenentrennung. Pro Szene könnt ihr einen Thread eröffnen, in dem ihr dann in der Beschreibung die Namen der Charaktere, Datum, Zeit & Ort hinzufügt. Wahlweise können diese Punkte auch im ersten Post aufgelistet werden, sofern diese Angaben zu lang sind für die Themenbeschreibung. Für jede neue Szene wird ein neuer Thread erstellt. Ausnahmen kann es beispielsweise in Plot-Szenen geben, die nach dem Prinzip der Ortstrennung durchgeführt werden. Achtet bitte darauf, dass ihr wann immer möglich zeitlich nicht zurück springt und neue Themen immer an einem späteren Zeitpunkt stattfinden lasst.
  • Thema: Allgemeine Regeln
    Destiny

    Antworten: 0
    Hits: 265

    Allgemeine Regeln 30.10.2023 15:18 Forum: Into the rising sun


    Allgemeine Regeln


    001. Verhalten
    Das oberste Gebot im Forum ist natürlich, Spaß zu haben, denn dafür sind wir doch alle hier.

    Behandelt euer Gegenüber wie ihr selbst behandelt werden möchtet, dann können keine Unstimmigkeiten passieren.

    Ihr solltet auch im Off-Bereich einen guten Umgang miteinander pflegen. Wir möchten auch hier keine sexistischen oder rassistischen Ausdrücke lesen. Wir behalten es uns vor, User zu löschen, sollten sie zwei Mal gegen diesen Punkt verstoßen.

    Wenn ihr Probleme untereinander habt, löst das bitte per PN, E-Mail oder Messenger, aber tragt keine Streitigkeiten im Forum aus. Ihr könnt euch bei Problemen dieser Art auch jederzeit an das Team wenden.
    Natürlich wird es mal vorkommen, dass wir nicht einer Meinung sind. Doch vergesst nicht, das wir hier niemand veräppeln oder ärgern wollen, wir versuchen nur ein harmonisches Miteinander zu gewährleisten. Kritik nehmen wir natürlich gerne an und versuchen, diese auch umzusetzen, wenn es uns möglich ist.

    002. Anmeldung
    Vor der Registrierung solltet ihr alle Regeln gründlich durchgelesen haben, denn mit der Anmeldung akzeptiert ihr sie. Bitte registriert euch mit Vor- und Nachnamen . User mit unvollständigen Namen oder Funny-Nicknames werden kommentarlos gelöscht. Namen dürfen nicht doppelt benutzt werden, ausgenommen Familiennamen bei Familienmitgliedern. Beachtet deswegen unsere Listen

    003.
    Bewerbung
    Wir haben keine Steckbriefe, dafür gibt es bei uns die Visitenkarte. Diese muss vollständig ausgefüllt sein. Das Team behält sich vor, diese stichprobenartig zu kontrollieren und bei nicht korrektem Ausfüllen auf euch zuzukommen.
    Nach erfolgreicher Anmeldung muss eure Visitenkarte innerhalb von 7 Tagen im entsprechenden Thread gepostet werden. Wenn ihr jedoch zeitlich eingeschränkt seid, könnt ihr einem Teammitglied Bescheid sagen und um einen Aufschub bitten. Nach nicht erfolgter geposteter Visitenkarten wird man nach sieben Tagen kommentarlos gelöscht.

    Nach Posten der Visitenkarte dürft ihr auch schon mit dem Posten beginnen.

    Solltet ihr euch auf ein Gesuch gemeldet haben, muss der Suchende sein 'Okay' zusätzlich für die Visitenkarte geben. Wenn ihr das OK bekommen habt, könnt ihr eure Visitenkarte zu den Bewohnerakten posten. Ab diesem Zeitpunkt dürft ihr dann natürlich auch am Inplay teilnehmen.


    004.
    Zweit-
    charaktere
    Ihr könnt euch sehr gerne Zweitcharaktere erstellen, da sind euch bei uns keine Grenzen gesetzt. Natürlich schauen wir auch hier stichprobenartig drüber, denn Forenleichen wollen wir nicht im Forum.

    Zeige Themen 1 bis 20 von 20 Treffern

    Credits
    © 2018 Black Tears ~ Creative Words. This is a NON-PROFIT RPG with no intention of copyright infringement. Design & Technik: Naomi Baker.

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